暑期网络游戏发起强势广告宣传攻势

作者:CODC 程宇 发布时间:2017-09-05 查看次数:1920次

 

2017年上半年国内网络游戏行业发展稳定。据中商产业研究院大数据库数据显示,截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。

 

       从上半年中国移动网络游戏用户规模及使用率统计情况看,移动网络游戏用户规模为3.8546亿人,使用率为53.3%,移动网络游戏用户规模呈现稳定增长。在市场份额上,一、二季度PC游戏和移动游戏的市场份额基本稳定在四六开,整体变化不大,移动游戏依然保持着轻微上升的趋势。

 

       暑期长假,网络游戏迎来旺季,其用户规模和使用率将呈现强势增长。中天数据显示,今年7月网络游戏广告在一线城市已经发起一轮猛烈的广告宣传攻势,投放额环比增长19倍,同比增长8倍。

 

 


       从TOP10品牌的月投放看,7月随着网络游戏旺季的到来,《途游斗地主》、《神武2》、《装甲战争》、《宾果消消乐》和《战舰猎手》集中发力,扩大声量吸引用户。而腾讯的《王者荣耀》仅在春节期间投放广告,凭借自身的创新力和吸引力,进一步扩展了移动游戏的影响力范围,吸引了很多非游戏玩家迈入游戏的大门。竞争对手网易的两款游戏《阴阳师》、《倩女幽魂》的广告投放主要集中在上半年,其市场表现不俗,登上了网络游戏的热门榜。面对两大竞争对手,其它游戏厂商纷纷选择在暑期网络游戏旺季投放广告,抢占市场份额。

 


 

       从市场选择看,途游斗地主和宾果消消乐将有限的广告预算单独投向了广州、北京市场,广告投放量占据优势。而《装甲战争》、《战舰猎手》和《神武2》的广告分布在北、上、广三个城市,吸引更多的受众人群,北京是其主要的宣传阵地。


 

       在媒体策略上,通常客流量密集的生活圈媒体是广告主热衷投放的媒体。下图显示,网络游戏广告倾向分众楼宇液晶媒体。其中,《途游斗地主》、《装甲战争》、《战舰猎手》、《神武2》为分众楼宇液晶媒体贡献不少力量。而《宾果消消乐》的媒体策略完全不同,广告全部投向地铁和地铁电子屏。