线上游戏破圈线下营销 加速品牌建设

作者:中天盈信 发布时间:2021-07-26 查看次数:827次

 

 

       在互联网、手机等移动设备越来越发达的今年,移动端游戏市场一直保持着快速增长。据行业情报数据机构SensorTower最新统计,2021年仅上半年玩家在苹果、谷歌商店总游戏花费就达到了649亿美元,而其中手游消费占据了游戏总收入约七成,达到了447亿美元。

 

       在全球收入Top10手游中,国产游戏占据四席,并且包揽了前三名。《王者荣耀》在去年上半年下滑到第二名后,今年上半年以超15亿美元重回全球手游收入榜首位;《PUBG Mobile》与《和平精英》合并以近15亿美元位居第二;《原神》移动端收入超8.48亿美元,排名第三,以及莉莉丝的《万国觉醒》位居第九。

 

       我国游戏发展风头正劲,成为2021年上半年收入最多的手游。其中,腾讯独揽金、银大奖,米哈游紧随其后,成绩出色。

 

 

       随着我国游戏市场规模的扩大,众多游戏企业开始重视品牌建设,从去年开始,游戏行业单纯侧重线上的营销模式已经日渐式微,线上买量刷屏、线下分众刷屏的“双屏大战”模式逐渐成为新主流,加速品牌破圈营销。

 

       从户外广告投放看,今年1-5月游戏类软件广告同比增长1.7倍。2021年1月《万国觉醒》率先刷屏,点燃了游戏行业新一轮品牌大战;2月随着春节长假的到来,《原始传奇》也开始疯狂投放线下梯媒,在主流圈层中引爆品牌力,抢占消费者心智。

 

数据来源:CODC

 

       从品牌排名看,去年疫情期间,日本Akatsuki公司的手游“新网球王子”和广州多益网络股份有限公司的手游“神武4”,广告投放最强势,占据了游戏类软件广告88%的广告份额,高频投放不断为品牌“种草”。据悉,去年新冠疫情催热了游戏产业,2020全年移动游戏的下载量超2018和2019年。

 

       今年更多的游戏企业开始侧重品牌营销,原始传奇和万国觉醒率先发力,豪掷重金投放户外媒体,激烈争夺主流用户人群。

 

2020年1-5月VS 2021年1-5月游戏软件类TOP5品牌广告排名及对比

数据来源:CODC

 

       从投放策略看,今年1-5月原始传奇和万国觉醒投放了多个城市的分众楼宇液晶媒体,其中,广告排名第一的原始传奇覆盖了全国29个市场,上海和广州是其营销主场,占比达到34%。万国觉醒更偏向上海市场的分众楼宇液晶媒体,抢占主流市场的用户玩家。

 

       目前,投放线下梯媒的线上游戏企业越来越多,其中,原始传奇的梯媒广告引起了众多话题讨论,百度搜索指数峰值过万,成为众多传奇游戏中的佼佼者。

 

2021年1-5月“原始传奇”VS“万国觉醒”广告市场媒体投放策略

数据来源:CODC

 

       随着游戏行业的快速发展,越来越多的线上游戏开始侧重线下营销,分众楼宇液晶媒体受到青睐,希望通过覆盖媒体的主流人群,实现品牌引爆和心智预售,整个游戏行业已进入品牌建设和营销模式的新纪元。